Klauterpad

Bunny Run Escape

Het konijntje loopt naar rechts over het grasveld, met blauwe heuvels op de achtergrond en de knoppen in de hoeken.
Aangeboden door: GamePix

Je ziet een grijs konijntje staan op een smalle strook gras, met blauwe heuvels en witte wolken op de achtergrond. Linksboven zit een gele tandwielknop en rechtsboven een gele pijl met een paarse pijl eronder. Het beeld is breed, zoals een schermvullend landschap in liggende stand.

Het spel draait om één lopend konijn dat je door een omgeving met vallen stuurt. Je springt en schuift om obstakels te ontwijken, verzamelt punten en probeert de finish te halen. Het basisprincipe is dat het konijn steeds vooruit beweegt en jij alleen bepaalt wanneer het reageert. De omgeving met zachte kleuren en een vriendelijke vormgeving past bij die rustige toon. Het spel werkt vooral met timing.

Zo speel je

Bij het begin van een ronde zie je het konijn staan op een grasstrook, links in beeld, met het landschap erachter. De gele knop linksboven opent de instellingen en de pijl rechtsboven geeft aan waar het vervolg van het pad ligt. Het doel is om het konijn zo ver mogelijk door het parcours te laten komen, de valstrikken te ontwijken en de finish te bereiken terwijl je onderweg punten verzamelt.

Tijdens een ronde loopt het konijn vanzelf verder en bepaal jij alleen wanneer het springt of schuift. Je moet een hindernis overspringen of eronderdoor schuiven, en precies het juiste moment kiezen. Een misser betekent dat het konijn in een val terechtkomt. Blijf rustig letten op wat er voor je verschijnt, want de snelheid bepaalt hoeveel tijd je hebt om te reageren.

Besturing

InvoerActie
Pijltje omhoog / spatiebalk (of tik op het scherm)Laat het konijn springen over een hindernis
Pijltje omlaagLaat het konijn schuiven onder een hindernis door
Gele tandwielknop (linksboven)Opent de instellingen

Tips

  • Spring pas wanneer de hindernis dichtbij is, niet te vroeg.
  • Let op de grond vóór het konijn, daar zie je de volgende val aankomen.
  • Schuif bij lage obstakels in plaats van te springen, zo blijf je beter in controle.
  • Kijk regelmatig naar de rechterbovenhoek om de richting van het pad te volgen.
  • Oefen de timing in korte rondes voordat je aan een langer parcours begint.

Schermafbeeldingen

Een grijs konijntje staat op een grasstrook voor blauwe heuvels, met een gele tandwielknop linksboven en een gele pijl rechtsboven.
Een grijs konijntje staat op een grasstrook voor blauwe heuvels, met een gele tandwielknop linksboven en een gele pijl rechtsboven.
Het konijntje loopt naar rechts over het grasveld, met blauwe heuvels op de achtergrond en de knoppen in de hoeken.
Het konijntje loopt naar rechts over het grasveld, met blauwe heuvels op de achtergrond en de knoppen in de hoeken.
Het konijntje staat op het gras tussen heuvels en wolken, met de gele knop linksboven en de pijl rechtsboven.
Het konijntje staat op het gras tussen heuvels en wolken, met de gele knop linksboven en de pijl rechtsboven.

Ons oordeel

Het grootste nadeel is dat het spel met één beweging per knop weinig variatie biedt. Je springt, je schuift en je herhaalt dat, en de vormgeving verandert daarbij niet veel. Wie zoekt naar een uitgebreid verhaal of veel verschillende mechanismen, zal dat hier niet terugvinden.

Toch is het een prettig spel voor een korte pauze. De zachte kleuren, het vrolijke konijn en de heldere besturing zorgen ervoor dat je direct kunt beginnen. Wie van eenvoudige endless runners houdt en tussendoor even wil spelen, vindt hier een overzichtelijke ervaring. Voor langere sessies is de herhaling snel merkbaar.

Veelgestelde vragen

Werkt het spel op een touchscreen?

Je kunt op het scherm tikken om het konijn te laten springen. Schuiven gebeurt op een touchscreen niet met een vaste knop, maar het spel is ontworpen voor eenvoudige besturing.

Hoe lang duurt één ronde?

Een ronde duurt zolang het konijn in leven blijft en de finish niet heeft bereikt. Hoe goed je de hindernissen ontwijkt, bepaalt hoe lang je kunt doorspelen.

Zijn er verschillende levels?

Het spel is opgezet als een reeks parcours in een landschap, met het doel de finish te halen. De omgeving verandert onderweg.