Klauterpad

Run Panda Run

Panda loopt door het bos over grasblokken, met munten voor zich uit en een gat met donkere rotsen rechts.
Aangeboden door: GameDistribution

Gouden munten hangen boven een blok gras, en rechtsboven staat de teller op x1. Je ziet een panda in een bos, midden in een sprong boven dat blok gras. Het beeld is een zijaanzicht, en de grond bestaat uit rotsachtige blokken met een groene graskant.

Het spel draait om een simpele lus. De panda loopt vanzelf naar rechts, en jij bepaalt alleen wanneer hij springt. Onderweg verschijnen verhoogde blokken, gaten met donkere rotsen en munten die je in de lucht kunt oppakken. Je telt de munten op in de rechterbovenhoek, zodat je in één oogopslag ziet hoeveel je al hebt. Het doel is om het einde van het level te bereiken, en zo veel mogelijk munten mee te nemen onderweg.

Zo speel je

Bij de start van een ronde zie je de panda op het linkerdeel van het beeld, op een grasblok. In het midden staat de levelnaam en rechtsboven de munteller.

  1. Laat de panda rennen. Hij beweegt zelf naar rechts.
  2. Klik met de muis om te springen, zodra een blok, gat of munt in de buurt komt.
  3. Dubbelklik om een dubbele sprong te maken, bijvoorbeeld om hoger te komen of een breder gat te overbruggen.
  4. Pak munten op terwijl je in de lucht bent. Elke munt verhoogt de teller.
  5. Land veilig op de grond of op een verhoogd blok, en ga door tot het einde van het level.

Een gat met donkere rotsen betekent dat je moet springen, anders val je erin. Timing is het belangrijkste.

Besturing

InvoerActie
Muisklik (eenmaal)De panda springt.
DubbelklikDe panda maakt een dubbele sprong.
Pauzeknop (linksboven)Pauzeert het spel.

Tips

  • Spring niet te vroeg. Wacht tot de rand van het blok dichtbij is, anders mis je de landing.
  • Gebruik de dubbele sprong voor brede gaten, niet voor kleine blokken, zodat je niet te hoog gaat.
  • Kijk vooruit op het scherm, zodat je de volgende blokken en gaten op tijd ziet.
  • Blijf rustig bij het eerste level, en probeer eerst het springen onder de knie te krijgen voordat je op munten let.

Schermafbeeldingen

Panda springt over een grasblok in het bos, met gouden munten boven hem en een teller van x1 rechtsboven.
Panda springt over een grasblok in het bos, met gouden munten boven hem en een teller van x1 rechtsboven.
Panda loopt door het bos over grasblokken, met munten voor zich uit en een gat met donkere rotsen rechts.
Panda loopt door het bos over grasblokken, met munten voor zich uit en een gat met donkere rotsen rechts.
Panda springt over een gat in het bosterrein, met zes munten verspreid in de lucht en teller x6.
Panda springt over een gat in het bosterrein, met zes munten verspreid in de lucht en teller x6.

Ons oordeel

Dit spel is het meest geschikt voor een korte pauze of een paar rondes tussen andere dingen. Je hoeft geen ingewikkelde knoppen te onthouden, want het gaat om één klik voor springen en één dubbelklik voor de dubbele sprong. Het bos heeft duidelijke kleuren, met een groene grond en goed zichtbare munten.

De beperking zit in de herhaling. De kern van het spel blijft hetzelfde: de panda rent, en jij springt. Wie op zoek is naar veel variatie in besturing of mechanieken, zal die hier niet aantreffen.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een ronde?

Een ronde duurt zolang de panda loopt en je hem door het level leidt. Het tempo is vast, dus een ronde is vooral afhankelijk van hoe ver je komt voordat je valt of het einde bereikt.