Springen en klimmen
10 games
Je staat op een smal platform en de volgende sprong moet op het juiste moment komen. Te vroeg en je valt, te laat en je mist de rand. In deze categorie draait alles om dat ene moment: wanneer je afzet, hoe hoog je komt en waar je landt.
Springspellen en klimspellen in de browser zijn meestal eenvoudig te bedienen. Je springt, je beweegt opzij en soms draai je het hele speelveld. Het verschil zit in wat er op het scherm gebeurt. Bij sommige spellen moet je tussen verschillende figuren wisselen, bij andere ontwijk je vijanden of vliegende vissen. Bij weer andere klim je omhoog door kamers vol valkuilen en raadsels.
Sommige spellen zijn kort en gaan om reflexen, andere vragen meer geduld en het oplossen van kleine puzzels. Hieronder volgt een korte uitleg over hoe je kiest.
Onze keuzes
JumpJumpEen arcadespel met korte levels en bazengevechten, goed voor wie snel wil starten. De opzet is simpel en je speelt een ronde in een paar minuten.
Alle games in deze categorie
Springen en klimmenChamber ChallengeEen platformspel waarin je per kamer een sleutel zoekt en de deur bereikt, met vallen en puzzels die steeds lastiger worden.
Springen en klimmenJumping Cat vs Dog DashSpringspel waarin je als kat of hond van platform naar platform springt en met elke sprong van gedaante wisselt.
Springen en klimmenWitch MirrorEen platformspel waarin je een heks en haar spiegelbeeld tegelijk bestuurt door puzzelrijke levels.
Springen en klimmenSlime RiderEen puzzelplatformer waarin je het slijm niet zelf bestuurt, maar door borden aan te tikken de route bepaalt.
Springen en klimmenJumpJumpEen arcade-avontuur op reflexen en timing, met een cartoonhond die over grasplatforms rent en springt.
Springen en klimmenWizard Santa JumpEen kerstspringspel waarin je als tovenaarskerstman over donkere platforms springt tussen versierde kerstbomen.
Springen en klimmenJumpers Isometric HTML5Een isometrische loopgame waarin je munten verzamelt en obstakels ontwijkt door op het juiste moment te springen.
Springen en klimmenRotate PlatformerEen platformer met draaiende banen, waarin je rode gevaren ontwijkt en zwevende blokken gebruikt om de finishvlag te bereiken.
Springen en klimmenJumper BotEen arcadegame waarin je een robotje in de lucht laat springen en vliegende vissen ontwijkt door snel te tikken.Hoe kies je tussen deze spellen?
Begin met het tempo. Sommige spellen draaien om snelle reacties, zoals Jumper Bot, waar je steeds moet blijven tikken om boven de vliegende vissen te blijven. Andere, zoals Chamber Challenge, vragen dat je eerst kijkt naar de kamer en pas daarna springt. Kies het tempo dat je prettig vindt.
Let daarna op de besturing. Veel spellen in deze categorie gebruiken één knop of één tik. Dat maakt ze makkelijk te starten, maar de moeilijkheid zit dan in de timing. Slime Rider is anders: daar bestuur je de richting niet direct, maar schakel je knoppen op borden om het pad te veranderen. Je moet dan vooruit denken.
Let ook op de sessielengte. JumpJump en Wizard Santa Jump bestaan uit korte levels die je in een paar minuten kunt afmaken, terwijl Witch Mirror en Chamber Challenge meer tijd vragen per niveau. Speel je op de telefoon, dan passen de korte spellen met tikbediening het best. Op de computer werken de spellen met meer toetsen en wisselende figuren prettiger.
Beter worden in springspellen
- Kijk vooruit. Let op de volgende rand of het volgende gevaar voordat je springt.
- Leer het ritme. Bij spellen als Jumping Cat vs Dog Dash helpt het om de wisseling tussen figuren in een vast tempo te doen.
- Speel een niveau opnieuw. Je ziet dan welke sprongen je al beheerst en waar je steeds valt.
- Wees rustig bij kleine fouten. Bij Pixel Jump is één aanraking met een vijand genoeg om het spel te beëindigen, dus een haastige sprong kost je veel.
Veelgestelde vragen
Welk springspel is het makkelijkst om mee te beginnen?
Pixel Jump is een goede start. Je springt door te tikken en je hoeft alleen vijanden te ontwijken. De regels zijn in een paar seconden duidelijk.
Kan ik deze spellen op de telefoon spelen?
Verschillende spellen in deze lijst werken met een tik op het scherm, zoals Pixel Jump en Jumper Bot. Voor spellen met meer toetsen is een computer soms prettiger.
Waarom val ik steeds bij dezelfde sprong?
Meestal spring je te vroeg of te laat. Probeer het moment te herkennen waarop de sprong moet beginnen en speel het niveau rustig opnieuw.
Gerelateerde gidsen

Hoe je de sleutel in Chamber Challenge vindt zonder elke kamer twee keer te betreden
Vastlopen in de vroege kamers van Chamber Challenge? Deze gids laat zien hoe je een kamer eerst overziet, de sleutel veilig oppakt en daarna pas naar de deur gaat.

Land op het juiste moment, niet op het snelste
Wie in springspellen sneller tikt, springt vaak juist minder ver. In deze gids lees je hoe je de boog van een sprong inschat voordat je op de knop drukt.

Het draaiende level in Rotate Platformer lezen voordat je springt
In Rotate Platformer beweegt de baan zelf, dus elke sprong moet je opnieuw inschatten. Hier lees je hoe je de stand van het level bekijkt voordat je springt.