Klauterpad

Jumpers Isometric HTML5

Pixelfiguur met rood haar loopt over een grijs isometrisch pad tussen groene bomen, met een oranje munt en een verkeerskegel op de weg, score 37.
Aangeboden door: GameDistribution

Zodra je ronde begint, loopt je figuurtje met rood haar over een smal grijs pad, schuin in beeld. Tussen de groene bomen zie je een oranje munt en een verkeerskegel op de weg. Je moet direct opletten, want het pad vraagt om een sprong voordat je er erg in hebt.

De kern is eenvoudig: je verzamelt munten en ontwijkt wat je in de weg staat. In de schermopname staat je score op 37.

Zo speel je

De ronde is afgelopen zodra je figuurtje tegen een obstakel loopt of van het pad valt. Het doel is om zo lang mogelijk door te lopen, munten te pakken en je score zo hoog mogelijk te krijgen. De ronde begint met een korte aftelling.

  • Wacht op de aftelling 1, 2, 3 en ga.
  • Het figuurtje loopt vanzelf verder over het pad.
  • Spring om obstakels zoals de verkeerskegel te ontwijken.
  • Pak de gele munten langs het pad voor extra punten.
  • De ronde eindigt bij een botsing of een val.

Besturing

InvoerActie
Spatiebalk of tik op het schermSpringen
MuisklikSpringen

Tips

  • Er staan kegels verspreid over het pad, en je hebt maar weinig tijd om te reageren.
  • Spring niet te vroeg, anders land je voor het obstakel.
  • Pak munten als ze op je route liggen, maar laat een munt je niet de ronde kosten door een obstakel te raken.
  • Let op de schaduw en de hoogte van de blokken, zodat je de afstand beter inschat.
  • Houd je ritme aan: de sprongen komen regelmatig terug.
  • Begin rustig, want de snelheid en het aantal obstakels nemen gaandeweg toe.

Schermafbeeldingen

Pixelfiguur met rood haar loopt over een grijs isometrisch pad tussen groene bomen, met een oranje munt en een verkeerskegel op de weg, score 37.
Pixelfiguur met rood haar loopt over een grijs isometrisch pad tussen groene bomen, met een oranje munt en een verkeerskegel op de weg, score 37.

Ons oordeel

De schuine isometrische weergave is het sterkste punt; het pad ziet er rustig uit terwijl de besturing eenvoudig blijft: springen is de enige actie. Dat maakt het prettig voor een paar minuten spelen tussendoor.

De besturing kent weinig variatie. Het spel leunt volledig op timing en het inschatten van afstanden.

Veelgestelde vragen

Wat is het lastigste aan het springen?

Het inschatten van de afstand tot een obstakel, omdat het pad schuin in beeld staat. Spring te vroeg en land je ervoor, spring te laat en je loopt erin.