Klauterpad

Slime Rider

Slijmbolletje met ruiter op een groene vlakte, rode blokken, een bord met rode knop en een bruine deur rechts.
Aangeboden door: GameDistribution

Na het starten zie je een groene vlakte met een slijmbolletje met een ruiter erop. Rechts staat een bruine deur, en op het veld staan rode blokken en een bord met een rode knop. Het slijm beweegt niet vanzelf. Je tikt, klikt of drukt op spatie wanneer je bij een bord staat, en daarmee verandert de omgeving.

Die kern herhaalt zich in elk level. Je bestuurt de beweging niet rechtstreeks, maar bepaalt met de borden hoe het pad verloopt. In de schermen zie je rode en blauwe blokken, een schuine helling en een bruine deur. Bij dit spel kijk je eerst en beweeg je pas daarna.

Zo speel je

Het doel per level is het slijm bij de deur krijgen. Je zet het pad zo dat het slijm daar kan komen.

  1. Bekijk eerst de kamer en zoek het bord met de knop of de knoppen.
  2. Ga naar een bord en tik of klik erop, of druk op spatie.
  3. Kijk wat er verandert in de blokken en de helling, en wacht tot het slijm beweegt.
  4. Herhaal dit tot het slijm de deur bereikt.

Besturing

InvoerActie
Tik of klik op een bordActiveert de knop op het bord en verandert het pad.
SpatiebalkActiveert de knop op het bord waar je bij staat.
ShiftVersnelt het verloop van het spel.
Pauzeknop rechtsonderPauzeert het spel.

Tips

  • Bekijk eerst het hele level voordat je een knop indrukt.
  • Let op welke blokken rood en welke blauw zijn, omdat ze verschillende effecten hebben.
  • Druk niet te snel na elkaar op borden; wacht even om te zien wat het slijm doet.
  • Gebruik de versnelknop links onderin als je een bekende route al snel wilt laten afspelen.
  • Pauzeer het spel als je een plan wilt uitdenken zonder onder druk te staan.
  • Als het slijm vastloopt, begin het level opnieuw en probeer een andere volgorde van knoppen.

Schermafbeeldingen

Level met blauwe en rode blokken, een schuine helling, een bord met blauwe knop en een deur links.
Level met blauwe en rode blokken, een schuine helling, een bord met blauwe knop en een deur links.
Slijmbolletje met ruiter op een groene vlakte, rode blokken, een bord met rode knop en een bruine deur rechts.
Slijmbolletje met ruiter op een groene vlakte, rode blokken, een bord met rode knop en een bruine deur rechts.

Ons oordeel

Slime Rider past bij wie puzzels met een rustig tempo prettig vindt. Het sterkste punt is de manier waarop je indirect stuurt: je zet de omgeving om en kijkt daarna hoe het slijm reageert. De pixelgraphics zijn eenvoudig, met rode en blauwe blokken en een bruine deur.

De beperking is dat het spel vraagt om goed kijken. Wie direct controle over de beweging verwacht, kan het lastig vinden dat het slijm pas beweegt nadat je een bord hebt aangeraakt.

Veelgestelde vragen

Hoe haal je een level?

Je haalt het level door het slijm bij de bruine deur te krijgen, door de borden zo in te drukken dat het pad daar naartoe leidt.

Hoe bedien je het spel?

Je tikt, klikt of drukt op spatie wanneer je bij een bord staat. Het slijm beweegt niet rechtstreeks met de besturing.

Voor wie is het spel geschikt?

Het spel is een rustig puzzelplatformspel met een uitdagend karakter, dus het past bij wie puzzels en uitdaging waardeert.