Escape Link
Een open veld, bovenaanzicht, opgedeeld in een lichtgroen westelijk deel en een iets feller groen oostelijk deel. Midden in beeld staat een oranje figuurtje naast een kleiner wit-oranje wezentje. Rond hen liggen groene struiken, donkerrode paaltjes en een paar grijze blokken die de weg versperren. Onderaan in het beeld staat de teller 'Friends made: 0'. Die teller laat zien waar het spel om draait: je zoekt contact met de wezens op het veld.
De kern van het spel is rondlopen en uitzoeken welke kant je op kunt. Het veld is niet één vlakke ruimte. Er zijn donkere vierkante uitsparingen, een ruit in het midden die er uitziet als een afgesloten gebied, en langs de randen staan kleine voertuigen en zwarte figuurtjes. Bij elke stap moet je kijken of het pad vrij is of dat een blok of paaltje je tegenhoudt.
Wat het spel onderscheidt, is het verschil tussen de twee helften van het veld. De westkant is kaal en bezaaid met bakstenen, de oostkant is groener en rustiger. Dat geeft het spel een eenvoudige ruimtelijke opbouw die je al rondlopend leert lezen.
Zo speel je
Een oranje figuurtje staat bij de start in het midden van het veld, het wezentje ernaast en de teller 'Friends made: 0' onderaan. Je beweegt het figuurtje met de WASD-toetsen over het veld. De teller verandert zodra je contact maakt met een wezen, en dat is het doel van het spel: zoveel mogelijk vrienden maken en zo je score opbouwen.
- Beweeg het figuurtje met W, A, S en D.
- Ontwijk de struiken, paaltjes en grijze blokken, want die blokkeren je pad.
- Loop naar de wezens op het veld om ze als vriend te tellen.
- Let op de teller onderaan: die gaat omhoog naarmate je meer vrienden maakt.
Besturing
| Invoer | Actie |
|---|---|
| W | Het figuurtje naar boven bewegen |
| A | Het figuurtje naar links bewegen |
| S | Het figuurtje naar beneden bewegen |
| D | Het figuurtje naar rechts bewegen |
Tips
- Begin met het oostelijke deel van het veld, dat groener en overzichtelijker is.
- Houd de paaltjes en grijze blokken in het oog voordat je een hoek omloopt.
- Loop niet tegen de donkere vierkante uitsparingen aan als je niet zeker weet of je er doorheen kunt.
- Kijk regelmatig naar de teller onderaan om te zien of je contact hebt gemaakt.
- Gebruik de kleine voertuigen aan de randen als herkenningspunt om je positie op het veld te bepalen.
Schermafbeeldingen

Ons oordeel
Vier toetsen, een veld vol obstakels en één teller: dit is wat je meteen ziet. Dit spel past bij wie graag rustig rondloopt op een overzichtelijk bovenaanzicht en tussendoor een kleine opdracht wil volbrengen. De besturing is beperkt tot vier toetsen en het veld is in één blik te overzien, dus je kunt er zonder inwerkperiode mee beginnen. Het is een kort speelmoment: je kunt er in een paar minuten een eerste indruk van krijgen.
Het spel draait om obstakels die je moet ontwijken, met een teller die je voortgang bijhoudt.
Veelgestelde vragen
Met welke toetsen beweeg ik het figuurtje?
Je gebruikt de WASD-toetsen: W voor omhoog, A voor links, S voor omlaag en D voor rechts.