Slime Jumpy
Hoe ver spring je zonder in het water te vallen?
In Slime Jumpy speel je een klein roze blokje met een lachend gezicht. Je staat op een groen eilandje, en aan de overkant zie je een oranje vlag op een paal. Die vlag is je doel. Tussen jou en de vlag ligt een kloof met water, en dat maakt elke sprong een beslissing.
Het beeld is rustig en helder, zodat je de afstand en de hoogte goed kunt inschatten. De slime beweegt niet vrij: je bereidt een sprong voor en laat hem los. Het gaat dus om timing en afstand, niet om snelheid.
Zo speel je
Het doel van elk level is de oranje vlag bereiken zonder in het water te vallen. Het spel draait om het goed inschatten van hoe hard en hoe ver je springt. Het beeld blijft rustig, zodat je de baan steeds kunt overzien voordat je springt.
Eerst kies je het moment van de sprong en richt je de slime op het volgende platform. Daarna laat je de sprong los en kijk je waar de slime landt. Land je op het eiland, dan ga je verder naar het volgende stuk. Val je in het water, dan begin je het stuk opnieuw. Zo werk je je een weg naar de vlag, level na level.
Besturing
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Muis | Klik en sleep om de sprong voor te bereiden, en laat los om te springen |
| Aanraken (touch) | Veeg of houd vast om de sprong te richten en laat los om te springen |
Tips
- De afstand tot het volgende eiland bepaalt of de sprong haalbaar is, dus meet die eerst op voordat je de sprong voorbereidt.
- Een korte sprong is vaak veiliger dan een lange; begin met kleine aanpassingen.
- Let op de hoogte van het platform, want de slime moet er bovenop kunnen landen.
- Oefen de timing door een sprong een paar keer te herhalen, zodat je het gevoel voor de kracht krijgt.
- Blijf rustig na een val; het stuk begint opnieuw en je kunt de baan opnieuw bekijken.
Schermafbeeldingen

Ons oordeel
Toch past het spel goed bij wie graag rustig speelt en plezier vindt in precies timen. De vrolijke, zachte beelden en het heldere ontwerp maken het prettig om naar te kijken. Voor spelers die van korte, overzichtelijke rondes houden, is de opbouw van 26 levels een prettige manier om even te spelen.
Veelgestelde vragen
Wordt het moeilijker naarmate je verder komt?
De levels zijn verspreid over een reeks landschappen met steeds andere obstakels. Het springen blijft hetzelfde, maar de afstanden en het ontwerp van de baan bepalen hoe lastig het is.
Kan ik het spel op de telefoon spelen?
Het spel werkt met aanraken, dus je kunt de sprong op een touchscreen richten door te vegen of vast te houden en los te laten.
Wanneer eindigt een ronde?
Een ronde eindigt als de slime in het water valt. Je begint dan het stuk opnieuw, tot je de oranje vlag bereikt.