sodacat
In sodacat spring je met een chubby kitten door een neonsteeg die op muziek loopt. Je tikt om te springen en tikt nog eens in de lucht voor een dubbele sprong. Alles wat je tegenkomt, zoals neonpilaren, geluidstorens en muren, komt op de beat.
Het scherm toont het busje op een weg bij zonsondergang, met een ritmebalk onderaan. Bovenaan staan je score en beste score, en in het midden verschijnen aanwijzingen zoals 'Follow the music'. Verderop zie je obstakels die over de weg naderen, zoals een tornado.
Zo speel je
Begin met tikken om het busje te laten springen. Elke sprong moet op de beat vallen, zodat je obstakels ontwijkt en muzieknoten verzamelt. Een tweede tik in de lucht geeft een dubbele sprong, handig om over een hoger obstakel te komen of een gat te overbruggen.
- Tik of druk op de spatiebalk om te springen.
- Tik opnieuw in de lucht voor een dubbele sprong.
- Ontwijk neonpilaren, geluidstorens en muren door op de beat te springen.
- Verzamel gloeiende muzieknoten om je combo op te bouwen.
- Probeer een nieuwe high score te halen.
Besturing
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Tik op het scherm of klik | Laat het busje springen |
| Spatiebalk | Laat het busje springen |
| Tik opnieuw in de lucht | Dubbele sprong |
Tips
- Luister naar de muziek en let op de ritmebalk onderaan. Wacht niet tot een obstakel vlak voor je is.
- Gebruik de dubbele sprong bewust. Hij is bedoeld voor hogere obstakels en gaten, niet om elke sprong te verdubbelen.
- Verzamel de muzieknoten, want zij bouwen je combo op en geven je meer punten.
- Speel een paar rondes achter elkaar om het ritme van de weg te leren herkennen.
Schermafbeeldingen


Ons oordeel
Dit spel past bij wie graag met een ritme meespeelt en met één knop werkt. De besturing is eenvoudig, en de obstakels die op de beat komen geven een duidelijk gevoel van timing. Je tikt op het scherm, of gebruikt de spatiebalk.
De moeilijkheid zit vooral in de timing. Wie niet op het ritme let, raakt snel een obstakel.
Veelgestelde vragen
Hoe bestuur ik sodacat op een touchscreen?
Je tikt op het scherm om te springen. Tik nog eens terwijl het busje in de lucht is om een dubbele sprong te maken.
Hoe eindigt een ronde?
Een ronde eindigt bij een botsing met een obstakel.